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 Récapitulatif des PNJs
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https://porte-aux-mirages.forumactif.comRécapitulatif des PNJs  ¤  Posté Sam 3 Déc - 9:14
Mirage
Âme du Monde

Personnage
Don:
Rôle: Créateur
Âge: Intemporel

Mirage

Inventaire
Éclats : 43 Aventures : 75
Dirigeants


Even Maldhorne
Régisseur de l'Alliance

Age : 37 ans
Ambition ultime : créer un véritable empire
Plus grande peur : finir sur la paille
Caractère : Compétitif, Opportuniste, Courtois, Dédaigneux, Vénal, Soigneux


Sa famille est à la tête d'une formule colossale. Lorsqu'à la mort de son père, il en est le seul hériter, il s'emploie à développer ses nombreux commerces, jusqu'à se retrouver en position de monopole dans des domaines essentiels. Affirmant sa position au sein de la Guilde des Négociants, il réussit rapidement à en prendre la tête, avant d'être élu Régisseur pour la première fois. Il semblerait cependant que la richesse et le pouvoir lui soient montés à la tête, et qu'il en veuille toujours plus… Il n'hésite pas à faire passer ses intérêts personnels avant ceux de son peuple.


Lucy l'Infâme
Big Boss

Age : 43 ans
Ambition ultime : faire de l'archipel d'Ijhelm un état sous son contrôle
Plus grande peur : être trahie par ses subordonnés
Caractère : Autoritaire, Possessive, Violente, Cupide, Inflexible, Pragmatique


Partie de rien, elle a grimpé en flèche les rangs des écumeurs grâce à son appétence pour le crime et sa morale douteuse. Elle est aussi crainte que respectée. Elle n'a pas réfléchi à deux fois avant d'assassiner le chef des écumeurs pour prendre sa place, et cherche aujourd'hui à consolider -et conserver- sa position. Elle à l'habitude de réussir ce qu'elle entreprend, et n'accepte pas l'échec ; ni les siens, ni ceux des autres. Elle a une réputation de criminelle hors-pair et sans pitié.  


Demeth Rougerose
Général-Chef des armées

Age : 50 ans
Ambition ultime : protéger son peuple
Plus grande peur : la fin de la dynastie familiale
Caractère :  Austère, Rigoriste, Intolérant, Stratège, Dévoué, Loyal


C'est le dirigeant dont le règne dure depuis le plus longtemps au sein du Quart-Pays. Il n'a qu'un mot à la bouche : la tradition. Pour lui, les choses sont ce qu'elles sont et ce qu'elles doivent être. Il rejette la différence et la nouveauté, et trouve son bonheur dans les structures rigides de l'armée. Il rêve d'un temps anciens où les Fils du Monde régnaient en maître sur le Quart-Pays ; époque bien révolue. C'est un grand amateur de légendes et de contes épique. Malgré son autoritarisme et sa tendance à la sanction, il est persuadé d'œuvrer pour le bien de son peuple, en le protégeant des menaces extérieures et en cherchant à lui rendre sa grandeur. Excellent combattant, il a participé à de nombreuses campagnes et en est toujours sorti victorieux.


Demelza Stillwater
Directrice de la Citadelle

Age : 39 ans
Ambition ultime : elle l'a déjà atteinte
Plus grande peur : être démise de ses fonctions
Caractère : Charismatique, Fière, Logique, Rigide, Méthodique, Sévère


Demelza est une Directrice ambigüe ; entre recherche du pouvoir et celle de la connaissance, entre intérêt commun et personnel, son cœur balance. L'arrivée au poste de Directrice représente l'aboutissement de ses objectifs de mortemage -elle a su tirer son épingle du jeu face à la concurrence féroce. Dévouée à sa tâche, elle organise la vie à la citadelle avec rigueur. Elle a à cœur de consolider leur position politique, et est une fervente partisane des savoirs secrets. Ce n'est pas une personne à se mettre à dos, et gagner ses faveurs, bien que compliqué, garantit une place de choix au sein des mortemages.


Anh Ko Paj
Roi des Fae

Age : 32 ans
Ambition ultime : trouver un bon successeur
Plus grande peur : la mort
Caractère : Distrait, Bon vivant, Spontané, Nonchalant, Juste, Envieux


L'un des rare Fae à posséder le don de Clairvoyance totale, il a hérité jeune du trône à la mort de son père. Même s'il a à cœur de bien diriger son peuple, la responsabilité lui pèse ; cantonné à Fe, la capitale, il rêverait plutôt de parcourir le monde. Il se console en organisant régulièrement de grand banquets, où il invite ses sujets à lui raconter toutes leurs aventures. Il est jugé par certains trop frivole pour faire face à la menace grandissante que font peser les hommes sur son peuple. D'autres au contraire apprécient son autorité réduite et son écoute bienveillante.
https://porte-aux-mirages.forumactif.comRe: Récapitulatif des PNJs  ¤  Posté Lun 5 Déc - 23:02
Mirage
Âme du Monde

Personnage
Don:
Rôle: Créateur
Âge: Intemporel

Mirage

Inventaire
Éclats : 43 Aventures : 75
Rôles Décisifs


Louïse Sanssous
Chef de la Guilde des Mendiants

Age : 61 ans
Ambition ultime : combattre les inégalités
Plus grande peur : finir sa vie en prison
Caractère : Débrouillarde, Subtile, Utopiste, Volontaire, Empathique


Au fil des années, elle s'est imposée comme porte-parole de tous les laissés pour compte de l'Alliance. Fondamentalement anticapitaliste, elle a décidé de renoncer à toutes ses possessions terrestres et de se consacrer à militer pour établir un monde meilleur. Elle est au courant de tout ce qui se trame au sein de la capitale, et un modèle pour les opprimés. Elle ne supporte pas l'injustice, et n'hésite pas quand il s'agit d'organiser une rébellion. Son influence en fait un épine dans le pied du Régisseur.


Piotr Ivanov
Éleveur de Tortues

Age : 58 ans
Ambition ultime : renverser Lucy
Plus grande peur : les fonds marins
Caractère : Bourru, Superstitieux, Méfiant, Calme, Travailleur


Ancien membre des écumeurs, il a aujourd'hui rangé les armes. Il est fatigué de la violence, et voudrait bien que l'archipel retrouve un semblant de calme… Marin aguerri et criminel repenti, c'est aussi le fondateur de l'Amicale des Marsouins. Quand il n'est pas occupé à élever ses tortues, il tente donc, en cachette, de déjouer les plans de Lucy. Il est pour cela de connivence avec les informateurs de l'Alliance. Bien qu'étant une figure appréciée sur l'île, il lui est cependant impossible d'afficher ouvertement sa position -il tient à la vie !


Idhun Fortesca
Inventeur de Légende

Age : 65 ans
Ambition ultime : percer le mystère des Illusions
Plus grande peur : la folie
Caractère : Excentrique, Passionné, Brillant, Exubérant, Créatif, Borné


On ne compte plus les inventions, recettes, et procédés mis au point par ce mortemage à la renommée internationale. Entièrement dédié à l'avancée de la connaissance, passionné par les mystères du Quart-Pays, il dirige aujourd'hui le Comité de Recherche sur le Vide. Ses découvertes et inventions bénéficient à l'ensemble du pays -il a notamment mis au point le procédé pour broyer le phosphere en poudre, le bâton de feu, et le parapluie. Il ne se préoccupe ni de son influence, ni de sa renommée ; seul compte pour lui l'aboutissement de ses recherches.


Karr Sang-de-Feu
Gourou / Prêtre dérangé

Age : 77 ans
Ambition ultime : communiquer avec la Dernière Lune
Plus grande peur : ce qui l'attend après la mort
Caractère : Beau parleur, Violent, Mystique, Charismatique, Cruel, Mystérieux


Connu sous le nom de Karr l'Ancien, il sème la terreur chez les Fils du Monde. Annonciateur de la fin du monde, il est à la tête d'une secte rattachée à la religion du Gardien : celle des Enfants de la Dernière Lune. Dans le panthéon des Fils du Monde, la Dernière Lune est l'incarnation du Chaos et de la mort. Le culte remis au goût du jour par l'Ancien prône le sacrifice humain, et agit en toute légalité avec l'aval du Général, qui ferme l'œil sur ses pratiques les plus sanguinaires. Ses victimes font souvent partie des plus défavorisés ; les plus naïfs se laisseront convaincre, par ses talents d'orateur, de la nécessité de terminer leur vie sur son autel.

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