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Forum rpg Fantasy ¤ Contexte original ¤ Avatar Illustré ¤ Pas de minimum de lignes ¤ Système de Jeu Interactif
Ses habitants le nomment Quart-Pays. Une contrée étrange, où l'on peut rarement faire confiance à ses sens, une contrée de chimères et de mirages, qui semble s'amuser à tromper la perception de ceux qui la foulent. Un univers onirique, déjanté, et potentiellement mortel...

En permanence, les Illusions contrefont la réalité. Et quand la faune, la flore et même les rochers du coin jouent à égarer les sens, les habitants sont loin de maîtriser leur environnement, et n'ont pas non plus la place rêvée dans la chaîne alimentaire. L'équilibre entre les factions qui se partagent le contrôle du Pays est fragile ; les ambitions des uns empiètent vite sur le désir de vivre en paix des autres…

Dans ce contexte incertain, surviennent depuis peu des phénomènes plus étranges encore qu'à l'habitude. Tandis que les tensions montent entre factions, une magie mystérieuse semble se réveiller aux confins du Pays...

MACHIN MACHIN
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MYSTERE D'UBIQUITE ¤ Dans le village de Fern, au cœur des Monts d'Argent, une suite d'évènements étranges a persuadé les habitants que le dieu Mille-Visages rôdait dans les parages. Nombreux sont ceux qui affirment avoir vu, à plusieurs reprises, la même personne, au même moment, à plusieurs endroits différents... S'agit-t-il d'un Esprit, d'un simple farceur, ou du Dieu en personne ?

DISPARITIONS INQUIETANTES ¤ Une suite de disparitions parmi les mineurs d'Anzetad sème la panique au sein des familles ; personne, des enfants aux anciens, ne semble être à l'abri... Pas de nouvelles, pas de réapparition. Fugues, enlèvements, accidents sans lien ? On cherche avec ardeur à retrouver les disparus -et les coupables.

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26/07/2023 ¤ Forum en construction ! Les inscriptions sont pour l'instant fermées. A bientôt :)

Seuil de la Porte


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Religions - Les c...
Ven 28 Juil - 15:45
Mirage Voir le dernier message
Porte aux Mirages 1-71

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Règlement & Contexte ¤ Ici sont répertoriées toutes les informations importantes -que dis-je, capitales- quant au fonctionnement du forum. Viens donc fouiller dans nos manuscrits si tu as envie d'en savoir un peu plus sur l'univers ! Passage obligatoire avant l'inscription.



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Contribuer au bes...
Mer 30 Nov - 12:52
Mirage Voir le dernier message
Porte aux Mirages 1-71

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Communication ¤ Tu trouveras ici toutes les annonces et nouveautés du forum, inrp et hrp. N'oublie pas de tendre régulièrement l'oreille ! Cette place est le lieu privilégié de la communication entre le staff et les membres, et l'on y trouvera aussi les absences, signalements divers, questions et suggestions ouvertes aux invités, en plus d'une section réservée à nos partenaires. Un incontournable !



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Flood ¤ Aaah, une choppe entre amis à la fin de la journée ! Dans cette taverne oubliée aux confins du monde, tu peux discuter de tout et de rien, jouer aux cartes, chanter et danser sur la table. Tout est permis ! Et si tu as la fibre artistique, tu peux aussi nous partager tes créations en tout genre, et admirer celles des autres membres.



PremiersPasPremiers Pas


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Peuple Fae
Lun 5 Déc - 16:43
Mirage Voir le dernier message
Porte aux Mirages 1-71

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Personnage ¤ Mais si, je suis sûr que c'est par là... Décidé à rejoindre l'aventure ? C'est effectivement par ici qu'il faut passer pour nous présenter ton personnage avant de pouvoir commencer le rp. Complète la fiche de présentation afin que l'on sache un peu à quel hurluberlu on a encore affaire... Si tu es un adepte des personnages prédéfinis, ils sont là, juste au coin, et n'attendent que toi !



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Fonctionnement de...
Mer 26 Juil - 16:22
Mirage Voir le dernier message
Porte aux Mirages 1-71

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Outils de rp ¤ Envie de participer à une quête épique ou une mission fantaisiste, de faire partie de l'histoire, de créer un équipage infaillible et de tenter le hasard ? Tous les ingrédients pour une aventure fantastique sont réunis ici, ainsi que les boutiques, recherches, et l'utilisation des différentes mécaniques de jeu.



Le Quart-PaysLe Quart-Pays


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Construite sur les berges du Fleuve Luvera, la capitale de l'Alliance est la ville la plus peuplée du Quart-Pays. Les villes jumelles ne dorment jamais, et la vie s'y écoule beaucoup moins paisiblement que le fleuve qui les sépare... Un pont gigantesque, le seul, relie Fivv, à l'ouest, et Léos, à l'est. Malgré l'unification des deux villes, les deux quartiers sont restés bien différents. Leos abrite le centre administratif, le palais du Régisseur, la plupart des sièges de guilde et les beaux quartiers de la ville, tandis que Fivv, plus modeste, souvent plus dangereuse, rassemble ceux qui n'ont pas les moyens de franchir le pont. Le commerce y est florissant, grâce aux nombreuses marchandises qui transitent par le fleuve. Haut lieu de pouvoir, c'est le centre du Pays, tant politiquement que culturellement.



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Sur une grande partie du territoire de l'Alliance, autour de la capitale, s'étend plaines et collines recouvertes d'une végétation colorée, typique par ses nombreux reflets argentés qui ont donné leur nom au lieu. Méfiez vous toutefois des apparences, car si la nature brille, elle n'en reste pas moins dangereuse, et de nombreuses créatures errent au milieu des herbes. Les quelques villages s'étant établis sur les plaines sont systématiquement fortifiés, et peinent parfois à assurer leur sécurité. Si d'aucuns prospèrent, d'autres ont d'ores et déjà disparu… Les Illusions et les mauvaises rencontres sont communes dans les plaines.



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Construite au sommet d'un immense promontoire rocheux, et au cœur de celui-ci, la cité-état d'Anzetad est réputée imprenable. Les Fils du Monde contrôlent leur cité d'une main de fer, des avants postes au réseau de tunnels, galeries et habitations souterraines. Personne n'y entre, ni n'en sort, sans autorisation expresse. Il s'agit probablement de la cité la plus sécurisée du Pays... Pour ceux qui respectent la loi martiale en vigueur. Le promontoire étant un véritable gruyère, personne ne comprend pourquoi elle ne s'est pas encore effondrée sur elle-même ; mais, hormis quelques éboulements, elle tient fièrement son poste.



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Berceau des Écumeurs, l'archipel oscille entre ciel et mer. La gravité semble ici avoir du mal à faire son travail ; si certaines îles ont bien, comme il se doit, les pieds dans l'eau, d'autres ont pris la décision de de flotter dans les airs... La faune et la flore du lieu s'y sont adaptés, et on y retrouve tout un tas d'espèces mi-aquatiques, mi-volantes. Les déplacements entre les îles, quand celles-ci ne sont pas reliées à la terre ou entre elles par un pont, s'y font généralement en tortue volante. Bigarré, surprenant, l'archipel renferme aussi ses dangers... La plupart sous la forme de brigands mal intentionnés.



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Sous les frondaisons de la grande forêt pullulent Illusions et étrangetés... Gare à celui qui y pénètre sans l'accompagnement d'un Clairvoyant -il risquerait de ne jamais en ressortir. Elle recouvre la majeure partie du territoire à l'est des plaines, et protège le royaume historique des Fae, et leur capitale, Fe. Abondante en ressources, remplie de monstres et de dangers, l'on dit parfois d'elle qu'il s'agirait d'un immense Esprit, dont les créatures et les plantes qui la peuplent seraient en synergie... Et que son but ultime serait d'éviter les visiteur importuns.



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Séparés du continent par une bande de mer étroite, entourés de falaises à pic, les Hauts-Plateaux s'étendent au nord-est du territoire de l'Alliance. Un passage unique entre le continent et le plateau permet d'y accéder. Si personne ne revendique véritablement le contrôle de ce territoire sauvage et hostile, les Mortemages y ont établi leur Citadelle : ce centre d'apprentissage héberge aussi les nombreux ateliers officiel de production d'objets magiques. Au delà de ses murs, la nature inhospitalière, le climat désertique du plateau et les nombreux dangers qui y rôdent découragent fortement l'exploration.



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S'aventurer dans ...
Mar 6 Déc - 15:30
Mirage Voir le dernier message
Porte aux Mirages 1-71

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